uf nachfrage bei den Clan hieß es: GameServer immer mit 1Gbit Anbindung und da mindestens 1 Minecraft Server gehostet werden soll und evtl. fals die Kiste das packt noch ein CS:S Server denke ich wäre 1Gbit schon Angebracht.
Verschiedene Gaming-Anbieter haben ihre Kunden sehr gut gedrillt was den Haben-will Effekt nach teuren (und lukrativen) aberin den meisten Faellen unnuetzen Dienstleistungen angeht. Dies betrifft nicht nur Gigabit-Anbindung sondern auch die vieldiskutierte > 1000FPS Server und Gameserver-Kernel.
Technisch unbegruendet ist es nicht; Ethernet schickt die Daten (wie so ziemlich jede Verbindungsmethode heutzutage) seriell, also NACHEINANDER, wobei die Pakete in der Warteschlange (Queue) warten bis sie abgeschickt werden koennen. Wenn du jetzt eine 100Mbs Leitung hast und 99Mb auf einen Schlag rausballerst muss dein letztes Paket fast 1 Sekunde lang warten bis es raus kann (bei gleicher Prioritaet aller Pakete). Bei Gigalan ist jedoch der gleiche Datenberg binnen 0.1 Sekunde abgearbeitet.
Sofern du aber nicht ueber einen gewissen Wert gehst (bei Gameserver wird 25% angegeben) ist der Unterschied nicht messbar und auch darueber ist er meist weit unter den providerseitigen Latenzschwankungen - denn beachte; nicht nur die Anbindung deines Servers an den Router ist von der sog. "Traffic congestion" betroffen, sondern auch die RZ-internen Verbindungswege, die Router selbst, die Uplinks zu den Peers/Transits, die Peering Knotenpunkte, die Carrier, die DSL-Provider und deine eigene Heimleitung.
Ein 2. Rechner welcher im Internet surft sorgt fuer bedeutend mehr "Probleme" beim spielen.
So und jetzt zu dem anderen Aspekt: wann brauchst du ueberhaupt solche Anbindung? Nun, nur bei SEHR ping-sensiblen Spielen wie Counter-Strike wo sich durch Lags die Hitbox ausreichend verschieben kann. Ein Spiel wo selbst 1 Sekunde Lag zwischendurch absolut nicht merkbar ist und im schlimmsten Fall zum Zertruemmern eines Blocks zu weit links fuehrt? Ich bitte dich
