1.000 Fps+ Sinnvoll?!

  • Thread starter Thread starter freakshow10000
  • Start date Start date
F

freakshow10000

Guest
Moin leute...

Vor knapp 1 stunde habe ich ein Thread hier gelesen..

Aber ich zitier einfach:

Guten Tag,
[...]
PS: Gegen ein kleines Taschengeld installiere (bzw. kompiliere) ich dem neuen Besitzer auch gerne
einen neuen (Gameserver) Kernel (Tickless - bis 250.000FPS getestet).

Jetzt nur mal so

250k Fps, ausgegangen von Cs oder Css ist doch UNMÖGLICH?!
Es steht zwar getestet da.
Aber a) geht das auf die fps NIE und b) wenn 0 spieler drauf sind kann man viel schreiben.. die Kunst ist es doch 1.000 fps trotz 20 Spielern oder mehr zu haben.

Naja ich selber zocke beides nicht kann da also nicht wirklich mitreden.

Ich weiß aber das es 2 wichtige werte gibt

fps und Tickrate.

Fps= Frames per Secound / Bilder die sekunde soweit ich weiß
und
Tickrate=World Updates

Was bringen dann 1.000 Fps wenn es maximal 33 mal pro sekunde world updates gibt?
Dann werden ja einfach pro Sekunde mega oft das gleiche bild angezeigt oder nicht?

Ich halte es so oder so für schwachsinn.. 23 "fps" hat das Auge ... aber naja..
Der Placebo (schreibt man das so?^^) effekt halt .... Keiner brauchs alle wollens

Mfg
 
250k Fps, ausgegangen von Cs oder Css ist doch UNMÖGLICH?!
Doch. FPS entsprechen nicht der Tickrate sondern nur die Anzahl an Wakeup's per Sekunde, die Tickrate entspricht der Berechnungsdauer.
Ich habe hier im Forum bereits mehrmals den technischen Grund beschrieben warum so hohe FPS-Raten sinnfrei sind, alles ueber 500 wirst du NICHT messen oder gar spueren koennen.
Indem du den Gameserver anluegst und jedesmal wenn er fuer 1 Millisekunde schlafen will ihn nur 0.1 Millisekunden schlafen laesst setzt du die maximal erreichbare FPS auf 10k, hoeher ist natuerlich moeglich. Bringt aber nix...

die Kunst ist es doch 1.000 fps trotz 20 Spielern oder mehr zu haben.
Nicht 1000fps, sondern nur stabil ;) Ja

Dann werden ja einfach pro Sekunde mega oft das gleiche bild angezeigt oder nicht?
Server FPS sind nicht Client FPS. In den Server FPS hoert der Server nur auf einkommende oder ausgehende Datenpakete. Der Client berechnet seine Frames voellung unabhaengig und basierend auf den Vorhersagen welcher er aus dem letzten World Update (Tick) gekriegt hat.

Ich halte es so oder so für schwachsinn.. 23 "fps" hat das Auge ... aber naja..
Alles unter 30 FPS Bildwiederholung erkennt das Auge. Wir schiessen nicht 23 Bilder die Sekunde sondern es handelt sich um einen kontinuierlichen Informationsstrom welcher von den Rezeptoren in den Augen weitergeleitet wird. In-Game FPS sind meist zirka 100, die Bildwiederholrate idr 65.
 
Back
Top