Welchen Rootserver für CS:GO?

meos

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Hallo.

Mein Ziel ist es auf dem Rootserver eine minimale Debian 6 Installation aufzuspielen und alles nur über SSH zu konfigurieren um möglichst wenig Ressourcen zu verbrauchen.

Auf dem Rootserver sollten nur diese zwei Gameserver laufen, sonst nichts.

1 x Counter Strike 1.6 - 20 Slots
1 x Counter Strike GO - 20 Slots

Welcher von diesen beiden Rootservern ist besser für meine Zwecke geeignet? WelchesAngebot ist deutlich besser?

Server 1
CPU: Intel Core 2 Duo 2,6 Ghz
RAM: 8 GB DDR3
HDD: 500 GB SATA
Trafic: Flatrate
Preis: 30€

http://i.imgur.com/71jdnlK.png

Server 2
CPU: Intel Sandy Bridge G530 2 x 2,4 Ghz
RAM: 4 GB DDR3
HDD: 1000 GB
Traffic: Flatrate
Preis: 30€

http://i.imgur.com/aVZG93X.png

LG
 
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Beide Rootserver werden sich tierisch langweilen.

Ich würde den mit 8GB Ram nehmen.
Für zwei Serverchen lohnt sich ein Rootserver kaum.
 
Sandy Bridge ist von der Architektur her wesentlich schneller und was nützen dir 8GB Ram wenn du die Rechenleistung nicht hast, um diese mit Gameservern auszunutzen.

4GB reichen für ca 8 Server und ob die CPU das mit macht keine Ahnung. Aber ich rate dir zum Sandy Bridge. Der E4700 ist noch in 65nm gefertigt und hält mit der Leistung überhaupt nicht mit.

Vergleiche:

http://hwbot.org/submission/862470_tripod_wprime___32m_core_2_e4700_(2.6ghz)_25sec_470ms

Der E4700 muss auf 3250 Mhz getaktet werden (inklusive RAM-Übertaktung) um im Multithreaded-Benchmark wPrime32, was recht gut für Vergleiche ist, mit einem G530 ohne jegliche Übertaktung mithalten zu können: http://hwbot.org/submission/2327011_bartleby_wprime___32m_celeron_g530_25sec_912ms

Beste Grüße
 
Beide Rootserver werden sich tierisch langweilen.

Soll ich etwa einen vServer nehmen? Erst gestern hat mir hier jeder erzählt wie wichtig es ist einen Rootsever zu verwenden wenn man einen Gamingserver betreiben möchte. :rolleyes:

Siehe dieser Thread

Sandy Bridge ist von der Architektur her wesentlich schneller und was nützen dir 8GB Ram wenn du die Rechenleistung nicht hast, um diese mit Gameservern auszunutzen.

4GB reichen für ca 8 Server und ob die CPU das mit macht keine Ahnung. Aber ich rate dir zum Sandy Bridge. Der E4700 ist noch in 65nm gefertigt und hält mit der Leistung überhaupt nicht mit.

Du hast mir sehr geholfen, vielen Dank.

Also könnte ich theoretisch auf dem Sandy Bridge Server auch 3-4 Server mit 32 Slots laufen lassen?

Würde mich natürlich über weiter antworten freuen.
 
Es ist eben so, dass man generell von vServern abrät, weil man nie weiß wie die i/o und/oder Bandbreite ausgelastet ist, da man seine "Nachbarn" nicht kennt. Das ist bei Gameservern natürlich sehr ärgerlich, wenn genau im falschen Moment dort Flaschenhälse entstehen.

Und überall wo ein "generell" steht gibt es natürlich Ausnahmen: hat man "brave" Nachbarn kann man einen Gameserver ggfls. auch völlig ohne Probleme betreiben. Nur gibt es dafür eben keine Garantie und mit Pech zieht nach langem Frieden doch ein "böser" Nachbar ein und man hat Probleme.
 
Gameserver mieten ist auch eine Option.
Ich will jetzt nicht sagen, dass du bei jedem Anbieter gut aufgehoben bist.
Gerade mit CSGO ist es zur Zeit problematisch wegen des UpdateTools von Valve. Es gibt zwar auch eine sehr gute Alternative, aber die meisten nutzen wohl immer noch steamcmd. Neuerdings ist auch CS1.6 auf das neue System SteamPipe verschoben worden.

Das letzte Update war auch mal wieder mit langen Wartezeiten verbunden. Anbieter, die Teklab nutzen und kein eigenes System verwenden um Updates effizient zu verteilen, werden immer als letzte ihre Updates online haben.

Ich will hier keine direkte Empfehlung für einen Provider geben. Such mal einfach nach Providern, die das Easy-WI einsetzen. Unter anderem nutzt das WI jetzt auch ein RZ in München. Die wollen wohl unbedingt in den Markt einsteigen und vermieten Server zu Niedrigstpreisen (weil sie es können!).
 
Also mehr als 20 Spieler ziehen überproportional viel CPU.
Aber ich gehe mal davon aus, dass du mindestens 4x 20 Spieler problemlos laufen lassen kannst. Probier es aus und berichte :)

vServer schwanken halt sehr stark je nach Auslastung und damit vertreibst du die Spieler. Für Minecraft und sowas mag das egal sein aber Egoshooter eher nicht.
 
Kannst dich auch gerne mal per PN bei mir melden habe noch genug Platz auf meinen Systemen und ich benutze Easy-Wi ;-)
 
Es ist eben so, dass man generell von vServern abrät, weil man nie weiß wie die i/o und/oder Bandbreite ausgelastet ist, da man seine "Nachbarn" nicht kennt. Das ist bei Gameservern natürlich sehr ärgerlich, wenn genau im falschen Moment dort Flaschenhälse entstehen.

Und überall wo ein "generell" steht gibt es natürlich Ausnahmen: hat man "brave" Nachbarn kann man einen Gameserver ggfls. auch völlig ohne Probleme betreiben. Nur gibt es dafür eben keine Garantie und mit Pech zieht nach langem Frieden doch ein "böser" Nachbar ein und man hat Probleme.

Ja, vielleicht miete ich mir erstmal so einen 10€ vServer und probiere erstmal etwas herum.

Gameserver mieten ist auch eine Option.

Das ist mir schon klar. Ich möchte aber einen eigenen Server betreiben, nicht nur weil ich dann Geld spare in dem ich mehrere Server für weniger Geld betreiben kann, sondern weil ich Spass daran habe mit Linux zu arbeiten und Server aufzusetzen. Ich möchte auch kein Webinterface oder ähnliches verwenden. Mir geht es eben darum den Umgang mit einem Server zu lernen und mein Wissen zu erweitern.

Also mehr als 20 Spieler ziehen überproportional viel CPU.
Aber ich gehe mal davon aus, dass du mindestens 4x 20 Spieler problemlos laufen lassen kannst. Probier es aus und berichte :)

vServer schwanken halt sehr stark je nach Auslastung und damit vertreibst du die Spieler. Für Minecraft und sowas mag das egal sein aber Egoshooter eher nicht.

Das klingt schon mal sehr gut. Ich bin mal gespannt.

Danke, ihr habt mir alle sehr geholfen. :)


Edit: Eine Frage noch, wieviel Traffic würde so ein Gameserver in etwa verbrauchen?

Also z.B. für:

- 1 x CS 1.6 32 Slots
- 1 x CS:GO 32 Slots

Der Traffic scheint nämlich doch auf 1000GB begrenzt zu sein.

* Zahlweise monatlich im Voraus. Traffic-Unlimited: Keine zusätzlichen Kosten durch Traffic (bei Traffic-Verbrauch über 1.000 GB/Monat und danach je weitere 300 GB erfolgt eine Umstellung der Anbindung auf max. 10 MBit/s.
 
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Also ich brauche ca 30kb/s Up&Download kombiniert wenn ich TF2 spiele.
Das ganze auf 32 Spieler und einen Monat skaliert:
30 * 32 = 960kB/s für alle Spieler
Nehmen wir mal an er ist für 8 Stunden pro Tag komplett voll als worst case, mit Umrechnung kB/s in GB per Division 1000 anstatt korrekterweise 1024 jeweils:
3600 * 8 * 31 = ~857 GB pro Monat.

Schaffst du also recht schnell schon mit einem gut besuchten Server und gedrosselt reicht es auch nur noch für einen.
Ok, das ist jetzt auch sehr pessimistisch da die meisten wohl mit Standard-Netsettings spielen. Für Standard-Netsettings alles durch 3 teilen. Also um die 285 GB pro Monat.
 
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Das hört sich gut an. Ich denke das sollte für mich vollkommen ausreichen, ich werde wohl eh keine 32 Slots brauchen, war nur mehr so aus Interesse ob es möglich wäre.

Danke nochmal für die Antworten, echt super Support hier. :)
 
Du kannst dir deinen Rootserver auch bei ZAP-Hosting mieten: h**t://zap-hosting.com/root-server-mieten.html

Habe meinen auch da. Läuft super für CSGO und Minecraft! Und günstig ist er auch noch.
 
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Schau mal auf das Datum. Ich vermisse die Option, dass man darauf hingewiesen wird, dass ein Beitrag schon älter als einen Monat ist.
 
Und der genannte Anbieter ist zudem auch noch alles andere als empfehlenswert.
Suchfunktion hier im Forum hilft.

(nur falls jemand den Thread hier über google findet)
 
Interessant, zwei User die sich einfach mal so registrieren, nur um das zu sagen?
Muss wirklich ein absolut toller Hoster sein, Hut ab, wenn man so einen Fanclub hat.
 
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