Wenn es nur ein Browsergame wird und nicht Latenzkritisch ist dann sollte es doch akzeptabel sein. Bei einem richtigen Onlinegame muss man natürllich schauen wie Latenzkritisch es ist.
Naja, es ist kein Tabellengame, sondern Flash mit dauerhaften Datenbankverbindungen usw.
Demnach ist es doch Latenzkritisch.
TamCore said:
Vergiss Heihachi, sind nur kleine Kinder die für Geld alles machen. Geh zu 2x4.ru, die Kids sind da selber nur Reseller und den Anbieter jucken Abusemails nich.
Heihachi bietet nur Webstape, deshalb nicht relevant für mich. 2x4.ru bietet zwar Server sind aber recht teuer und leider nur in russisch. Englisch wäre schon hilfreich. Mein russisch ist nicht mehr das beste.
Code:
10) Server Quad Core AMD/4Gb RAM/500Gb/LAN 100/traff unmettered
OS FreeBSD/CentOS/Debian/Windows Server
[B]250EUR/month[/B] 11200руб/мес
Pings von mir (6 MBit)
Was mir aufgefallen ist, dass google.de die selbe IP wie google.ru hat. Die Werte dafür sind also nicht ausschlaggebend.
Ping google.ru [74.125.77.104] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 74.125.77.104: Bytes=32 Zeit=42ms TTL=53
Antwort von 74.125.77.104: Bytes=32 Zeit=41ms TTL=53
Antwort von 74.125.77.104: Bytes=32 Zeit=42ms TTL=53
Antwort von 74.125.77.104: Bytes=32 Zeit=42ms TTL=53
Ping-Statistik für 74.125.77.104:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0 (0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 41ms, Maximum = 42ms,
Mittelwert = 41ms
------------------
Ping rambler.ru [81.19.70.3] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 81.19.70.3: Bytes=32 Zeit=89ms TTL=58
Antwort von 81.19.70.3: Bytes=32 Zeit=88ms TTL=58
Antwort von 81.19.70.3: Bytes=32 Zeit=87ms TTL=58
Antwort von 81.19.70.3: Bytes=32 Zeit=88ms TTL=58
Ping-Statistik für 81.19.70.3:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0 (0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 87ms, Maximum = 89ms,
Mittelwert = 88ms