server falsch konfiguriert?

koepie

New Member
Mein CS:S Server Spinnt irgendwie rum....

Es Laggt ab und zu mal.... also so alle 3 -4 Minuten.... Die Dauer das lags beträgt aber nur 1sekunde

Den Server verwalte ich über das Webinterface von EW Hosting...

Da Laut Server4You aber die Netzwerkverbindungen stimmen vermute ich das es an der Konfiguration oder Kernel(2.6.16.13-4-bigsmp) des Servers liegt.

Hier meine Serverconfig
Code:
// server cvars
mp_dynamicpricing 0
mp_friendlyfire 1 
mp_footsteps 1 
mp_autoteambalance 0 
mp_autokick 0 
mp_flashlight 0 
mp_tkpunish 0
mp_forcecamera 0 
sv_alltalk 0 
sv_pausable 0 
sv_cheats 0 
sv_consistency 1 
sv_allowupload 1 
sv_allowdownload 1 
sv_maxspeed 320 
mp_limitteams 3 
mp_hostagepenalty 10 
sv_voiceenable 1 
mp_allowspectators 1 
mp_timelimit 250000000 
mp_chattime 10 
sv_timeout 65 

// round specific cvars
mp_freezetime 4 
mp_roundtime 2147483647 
mp_startmoney 16000 
mp_c4timer 30 
mp_fraglimit 0 
mp_maxrounds 0 
mp_winlimit 0 
mp_playerid 0 
mp_spawnprotectiontime 5 

// bandwidth rates/settings
sv_minrate 0 
sv_maxrate 0 
decalfrequency 10 
sv_maxupdaterate 60 
sv_minupdaterate 10 

// server logging
log off 
sv_logbans 1 
sv_logecho 1 
sv_logfile 1 
sv_log_onefile 0 

// operation
sv_lan 0 
sv_region 3 
sv_contact fxhbb@gmx.de 

// execute ban files
exec cssrpg.cfg
exec banned_user.cfg 
exec banned_ip.cfg
mani_reverse_admin_flags 0
mani_reverse_immunity_flags 0
exec mani_server.cfg

Vieleicht liegt es auch an dem Prozessor(AMD Athlon 64 X2 BE-2350)

Das steht auch im Webinterface.
# CONFIG_HZ_100 is not set
CONFIG_HZ_250=y
# CONFIG_HZ_1000 is not set
CONFIG_HZ=250

Was sind den die Häufigsten Ursachen für Lags? (auser Netzwerkprobleme)


EDIT: Betriebssystem ist SuSE 10.1

hier noch die top Analyse

top - 17:08:40 up 1 day, 21:28, 1 user, load average: 0.00, 0.12, 0.23
Tasks: 109 total, 1 running, 108 sleeping, 0 stopped, 0 zombie
Cpu(s): 0.3% us, 2.0% sy, 0.0% ni, 97.5% id, 0.0% wa, 0.0% hi, 0.2% si
Mem: 3095404k total, 2992432k used, 102972k free, 215532k buffers
Swap: 1052248k total, 408k used, 1051840k free, 2024472k cached

PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
18925 bgi 15 0 76572 58m 7268 S 4 1.9 3:46.90 hlds_amd
3374 tsserver 34 19 118m 3336 1704 S 0 0.1 1:08.22 server_linux
7267 root 16 0 189m 119m 2488 S 0 3.9 10:46.24 ntop
19384 root 16 0 2184 1044 772 R 0 0.0 0:09.42 top
1 root 16 0 716 280 244 S 0 0.0 0:00.81 init
2 root RT 0 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 migration/0
3 root 34 19 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 ksoftirqd/0
4 root RT 0 0 0 0 S 0 0.0 0:00.71 migration/1
5 root 34 19 0 0 0 S 0 0.0 0:00.01 ksoftirqd/1
6 root 10 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 events/0
7 root 10 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 events/1
8 root 11 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 khelper
9 root 12 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 kthread
12 root 10 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 kblockd/0
13 root 10 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.10 kblockd/1
78 root 20 0 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 pdflush
79 root 15 0 0 0 0 S 0 0.0 0:00.38 pdflush
 
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// bandwidth rates/settings
sv_minrate 0
sv_maxrate 0
decalfrequency 10
sv_maxupdaterate 60
sv_minupdaterate 10

Das würd ich mir mal näher anschauen.

Ich hab folgende Werte am Start und bisher nie mit Lags zu kämpfen gehabt:

sv_unlag 1 // Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.

sv_maxrate 20000 // Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
sv_minrate 4000 // Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_maxupdaterate 66 // Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_minupdaterate 13 // Minimale Updaterate die der Server zulaesst.
fps_max 600 // Limitiert die Framerate des Servers.

Die sv_maxupdaterate ist auch der sogenannte "Tick". Werte anders als 33, 66 oder 100 sind mir da eigentlich noch nie untergekommen, von 100 kann ich allerdings nur abraten, das geht maximal mit recht kleinen Servern und fordert die Netzwerkanbindung (speziell auch der Clients) sehr. Bei Tick 100 kann der Server gerne mal laggen!

Thunda
 
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