F
freakshow10000
Guest
Hi.
Ich betreibe mehrere CoD4 Server, jetzt sind mir dort 2 "Exploits" bekannt.
Einmal ein Rcon Blocker.
Hierbei werden ganz viele Rcon anfragen an den Server gerichtet, der dann nicht mehr auf die "richtigen" antworten kann.
Dies ist NICHT das Problem das auftritt, da dies in den Logs zu finden wäre des Gameservers!
Dann gibt es die andere Variante.
Der "getstatus" Befehl wird gefaked und mein Server wird damit, mehr oder weniger, teil eines Botnetz und greift andere Server an.
Dies ist es jedoch auch nicht, da es sich hierbei dann um ausgehenden Traffic handeln müsste.
Mein Problem ist dieses hier:
In den logs der Gameserver ist dazu NICHTS zu finden.
Ich frage mich jetzt, was das bringen soll. Der Gameserver geht nicht in die Knie oder ähnliches.
Ich stand grade eben ebenfalls von dem /24 von Piratebay unter beschuss.
So sieht dann z.b. ifstat aus:
Ok aktuell ist es mit bis zu 400 Kb/s eingehend noch wenig, jedoch sieht man ja das da was nicht stimmen kann.
Wie kann bei einem Gameserver eingehend höher als ausgehen sein?
Da muss ja was schiefgehen.

Irgendwelche Ideen?
mfG
Ich betreibe mehrere CoD4 Server, jetzt sind mir dort 2 "Exploits" bekannt.
Einmal ein Rcon Blocker.
Hierbei werden ganz viele Rcon anfragen an den Server gerichtet, der dann nicht mehr auf die "richtigen" antworten kann.
Dies ist NICHT das Problem das auftritt, da dies in den Logs zu finden wäre des Gameservers!
Dann gibt es die andere Variante.
Der "getstatus" Befehl wird gefaked und mein Server wird damit, mehr oder weniger, teil eines Botnetz und greift andere Server an.
Dies ist es jedoch auch nicht, da es sich hierbei dann um ausgehenden Traffic handeln müsste.
Mein Problem ist dieses hier:
Code:
16:44:16.482359 IP (tos 0x0, ttl 252, id 34361, offset 0, flags [none], proto UDP (17), length 42)
194.71.107.15.80 > x.x.x.10.28960: UDP, length 14
16:44:16.482403 IP (tos 0x0, ttl 252, id 34368, offset 0, flags [none], proto UDP (17), length 42)
194.71.107.15.80 > x.x.x.10.28960: UDP, length 14
16:44:16.482407 IP (tos 0x0, ttl 252, id 34369, offset 0, flags [none], proto UDP (17), length 42)
194.71.107.15.80 > x.x.x.10.28960: UDP, length 14
16:44:16.482432 IP (tos 0x0, ttl 252, id 34379, offset 0, flags [none], proto UDP (17), length 42)
194.71.107.15.80 > x.x.x.10.28960: UDP, length 14
16:44:16.482457 IP (tos 0x0, ttl 252, id 34394, offset 0, flags [none], proto UDP (17), length 42)
194.71.107.15.80 > x.x.x.10.28960: UDP, length 14
16:44:16.482499 IP (tos 0x0, ttl 252, id 34403, offset 0, flags [none], proto UDP (17), length 42)
194.71.107.15.80 > x.x.x.10.28960: UDP, length 14
16:44:16.482507 IP (tos 0x0, ttl 252, id 34407, offset 0, flags [none], proto UDP (17), length 42)
194.71.107.15.80 > x.x.x.10.28960: UDP, length 14
16:44:16.482553 IP (tos 0x0, ttl 252, id 34413, offset 0, flags [none], proto UDP (17), length 42)
194.71.107.15.80 > x.x.x.10.28960: UDP, length 14
16:44:16.482558 IP (tos 0x0, ttl 252, id 34414, offset 0, flags [none], proto UDP (17), length 42)
194.71.107.15.80 > x.x.x.10.28960: UDP, length 14
16:44:16.482581 IP (tos 0x0, ttl 252, id 34423, offset 0, flags [none], proto UDP (17), length 42)
194.71.107.15.80 > x.x.x.10.28960: UDP, length 14
16:44:16.482600 IP (tos 0x0, ttl 252, id 34427, offset 0, flags [none], proto UDP (17), length 42)
194.71.107.15.80 > x.x.x.10.28960: UDP, length 14
16:44:16.482621 IP (tos 0x0, ttl 252, id 34444, offset 0, flags [none], proto UDP (17), length 42)
194.71.107.15.80 > x.x.x.10.28960: UDP, length 14
Ich frage mich jetzt, was das bringen soll. Der Gameserver geht nicht in die Knie oder ähnliches.
Ich stand grade eben ebenfalls von dem /24 von Piratebay unter beschuss.
So sieht dann z.b. ifstat aus:
Code:
eth0
KB/s in KB/s out
396.74 251.72
383.46 298.60
395.57 347.90
422.49 274.58
382.13 335.61
^C
Wie kann bei einem Gameserver eingehend höher als ausgehen sein?
Da muss ja was schiefgehen.
Irgendwelche Ideen?
mfG
Last edited by a moderator: